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集中線 走査線 カウンター レンズフレア 雲 星 雪 雨 ランダム小物配置(カメラ制御) ライン(移動軌跡) 扇型 多角形 周辺ボケ光量 フレア 水面
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請求書 請求書は月曜と木曜の週2回来る。 請求額は、月曜・木曜の0時時点での区画の資産の、$77につき$1。 資産が$77に満たない場合、請求書は来ない。 土地の値段や、個人の所持品、家族の所持品、共同経営権、自宅以外の不動産は評価額に含まない。 また、壁、壁紙、床板、フェンス、階段、プール、地下室も評価額に含まない。 課税対象になるのは、家具、扉、窓、フェンス扉、暖炉、プール梯子、岩や木などの庭パーツ。 ゆえに、どんな豪邸であっても、 家具+扉+窓+庭パーツの合計が$76以内なら請求書は来ない。 月曜・木曜の0時の少し前に、家具を家族の持ち物に移動しておけば、請求額はその分だけ安くなる。 0時を跨いだらまた戻せばいい。 ただし、冷蔵庫や本棚のような収納を家族の持ち物に移動してはならない。 中に収納されたものの値段がすべて区画の資産に計上されてしまい、 請求額は却って増えることになるからだ。 なお、毎日0時を回った瞬間に、家具の価値は定価の10%ずつ低下する (また、購入モードから家具を購入した場合、わずかでも使用すると 定価の15%相当の価値を失う)。 請求対象となる評価額は、低下した後のもので計算される。 差し押さえ 月曜と木曜にくる請求書を支払わずにいると、3日目の朝に差し押さえがやってくる。 差し押さえ人は、請求額に足りるまであらゆる家具を徴収していく。ベンチ・シャワー・照明器具だろうが容赦無しである。ベッド、トイレ、シンク、カウンター、冷蔵庫だけは、彼らは吸い取れない。 また、ドア、窓、暖炉、プール(プール梯子含む)などの建具、 および建築モードで買える樹木や岩などの庭パーツも吸えない。 殆ど現実と同じです。 キッチン o 火災報知器 o 防犯ベル o 照明器具 o カウンター o 流し台 o コンロ o ホットドリンク製造機 o 電子レンジ o 食品複製機 o ミキサー o 冷蔵庫 o 食器洗浄機 o ゴミ箱 o 料理 o ゴミ バスルーム o シャワー o バスタブ o トイレ ベッドルーム o 目覚まし時計 o ベッド o 衣装タンス o 鏡 リビングルーム o テレビ o テレビゲーム o ステレオ o ソファー ダイニングルーム o ダイニングチェアー o ムードライト・キャンドル o バー o バースツール 書斎 o 本棚 o 本 o コンピュータ o 電話 o チェステーブル o 望遠鏡 o ギター o イーゼル o テーブルサッカー o トレーニングマシン o ベンチプレス o 金魚鉢 o 証明書 *子供部屋 o ベビーベッド o おまる o ハイチェア o シロフォン o ペグボックス o ドールハウス o ワグルズワースシュナグルズベア o おもちゃ箱 o おもちゃ o 積み木 o オーブン *屋外 o 滑り台、ジャングルジム、ブランコ o フラミンゴ o ノーム人形 o スプリンクラー o バースデーケーキ o グリル o バスケット o 焚き火 o ラウンジチェアー o 硬球、フット&ハンド・ボール o 自転車 o 車 *デバッグ o 墓石 o レジ 建築 o 郵便受け o ドア o プール o 暖炉 o 噴水 o 池 その他 o 新聞 o 火事 o 水たまり o 種 半角 で始めると引用文になります。
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ミルキーウェイ スペック表 正式名称 ミルキーウェイ 分類 第二世代 用途 難民支援用兵器 所属 『正統王国』 全長 100m 最高速度 520km/h 推進機関 エアクッション 装甲 1cm厚×1000層 主砲 大口径コイルガン(強化カゼインプラスチック弾頭)✕5 副砲 レールガン、コイルガン、レーザー、生乳放出高圧ポンプ、生乳貯蔵タンク、レモン果汁貯蔵タンク、各種乳製品製造プラントコンテナ 搭乗者 キャンディス=メヒカーナ その他 メインカラーリング:ホルスタイン柄 解説 ドラゴンキラーの二人組が度々牛乳の持つラムスデン現象を利用して強豪オブジェクトを撃破している事例に注目し、難民への食料支援と戦闘の両立を目的に開発された第二世代。 用途とユーモラスな外見から子供達からの人気は高い。 戦闘においては敵機カメラの目潰しやレモン果汁との混合液を浴びせて放出される熱によるチーズ化を促して各種部位への焼付の誘発に牛乳を使用している。微力ではあるが悪臭による敵部隊への士気減衰や清掃コストの負担の増大効果もある。 主砲の弾頭には牛乳から抽出されるカゼインプラスチックを採用。軽いため弾速に優れるがブレと威力に難があり、主砲の門数を増やすことでカバーしている。 『安全国』からは「食べ物を粗末にするな」と抗議の声が上がっているが、「廃棄されるはずのものを利用して、50億ドルの兵器を破壊しているのだから有効活用している」と軍部はズレた反論している。
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ファンロン=ラオ 概要 青龍のエリート 性別 男 年齢 22 名前 ファンロン=ラオ 性格 普通にいいやつ 解説 ムキムキという程でも無いが引き締まった体格に1000円カットで整えたような無造作な黒髪の青年。『四神』メンバーの証として龍の刺青が彫られている。箇所は左手の甲。 性格は若干ネガティブなお人好し。誰も見ていない場面でもポイ捨てにすら抵抗を感じ、公共交通機関では積極的にお年寄りへ席を譲るなど、エリートという肩書さえ無ければ埋もれてしまいそうな「普通にいいやつ」。しかしファンロンにとって、こういった行動は当たり前の範疇なので自分自身のことは「特徴のない面白くない奴」だと思っている。 エリートに志願した理由も親孝行して老後の蓄えを残しておくというありふれた理由で、具体的な「夢」を持っていないことに対して密かにコンプレックスを抱いている。 少なくともエリートでいるうちは手の届く範囲の人達の夢を守るために戦うと決めている。 姓からわかる通り動乱期の英雄、『玉龍』のエリートであるシャオロン=ラオの孫。 このことは本人も含めて当時の実情を知る者以外には伏せられている。 ファンロン自身は祖父に対しては「祖母の話を聞いた限り立派な人」、『玉龍』には「養成機関で習ったオブジェクト。同じ「龍」と名の付く機体に乗っているので親近感が湧く」という認識しか持っていない。
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オブジェ・スキン オブジェクトとかスキンとかDNAとかでおすすめのモノを紹介。(リンクをクリックすると直接サイトに飛びます) helaene - リアル肌、リアル瞳がリアルすぎ。導入するとシムの表情が激変。 AVENIDA SIMS - 割とシンプルなオブジェクトとスキンがたくさん。縁なしの窓を探してるならココ。日本語。 4EverSimfantasy - シンプルで使いやすいオブジェクト多数。 SunairSims - オブジェクト、髪型メッシュ、服、アクセサリーなど多数。クール・モダン系のオブジェクト、オシャレ系の服が多い。 AllAboutStyle - クオリティ高い服がいっぱい。全体的にカジュアルが多い。中世ヨーロッパのスキンもやけに充実。 SimCribbling - イケメン、美少女を作るのに使える遺伝情報がいっぱい。髪型メッシュは貴重です。 シムピープルと私 - 和風オブジェクトが充実。凝った日本様式建築をしたければ必須。 ディフォルトスキン ディフォルトのスキンをそっくり入れ替えることで、既存のシムまでリニューアルされます。 初期状態のノッペリしたシムに見飽きた人は導入してみることをおすすめします。 基本的にDownloadsフォルダに入れるだけでインストールが完了するのでカンタン。 CEPが必要になるので、TOOLページからダウンロードしておいてください。 ChocolateDefaultSkintoneReplacements - 肉感的なスキン。なんかテカってます。 Realistic eyes V6 - リアル系の瞳。 髪型メッシュ がダウンロードできるサイトを紹介。 seomi sims - イケメン・美少女っぽい髪型。 SimCribbling - 同上。 SimsConnection - カーリーヘアとか何かモデルっぽい髪型など。
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デザイン関連----Illustrator:オブジェクトの整列について(基本) ↓参考URL:http //www.illareya.net/douzyhou/lesson2/douzyou-002-07.html LESSON 2 今、おしえた方法で、さっそく、下絵の上のレイヤーに文字を入れて、 さらに別のレイヤーを作ってそこに、図形を作りましょう。 文字が図形の下に重なると、文字が隠れてしまうから文字のレイヤーは、 図形のレイヤーよりも上に置きましょう。 ふう、図形をトレースできたっす! いいねぇ!上手いよ(^^)でも、文字とか図形の位置が、 ちゃんと並んでいないよね(^^) これを、キレイに整えましょうね! これは?整列パレット…って言うスカ?? そう!これを使って、キレイにオブジェクトや文字を整列するんだけど、 わかりやすいように下のように バラバラになっている長方形を整えるのを、見せてあげるね\(^◇^) 『オブジェクトの整列』 バラバラですね!ちゃんと綺麗に出来るの? もちろん!これを、ちゃんと、並べるのも、illustratorならカンタンだよ(^^) 先ずは、縦方向に整列させるね!整列ボタンの水平方向中央に整列ボタンを、 整列させたいオブジェクトを 全部選んだ状態で、クリックします(^^) わっ!綺麗にならんだ\(^◎^)/ はい、今度は縦の間隔がバラバラなので垂直方向中央に 整列ボタンをクリックして、整えますね! はい、カチカチ、クリッ!! わぁい\(^◇^)/クリックしただけで、綺麗にならんじゃった!! ねっ、カンタンでしょ\(^◇^)これも、使いまくるテクニックなので 練習してみてください v(^^) 最初はなにがどのボタンか、かわらないと思うけど 適当にいじくって試していると 自然とわかっちゃうから(^^)まぁ、テレビのリモコンみたいなもんですな(^^) 先生?文字を、図形の真ん中に持ってきたいんすけど、これも整列でやれるんすか? うん。先ず、整列させたいオブジェクトと文字を両方選択します。 シフトボタンを押しながら、オブジェクトをクリックすると、同時に 複数のオブジェクトを選択できます(^^) 両方選んだっす!それで、整列ボタンを… あれ!?駄目っすよ!文字だけを真ん中にもってきたいのに、オブジェクトも いっしょに、うごいてしまうっす! そうなんよね。この場合、文字だけ動かして、ひし形のオブジェクトはそのままの 位置に固定したままで、操作したいんよね(^^) そういう場合は、やりかたがあります(^^) まず、両方を選択した状態のまま、「親」になるほうのオブジェクトを、もう一回 クリックするんよ! えっ?選択しているのに、さらにもう一回クリックすか? うん。そうすると、クリックした方が、親オブジェクトになって 固定されれます。 親オブジェクトを基準にして、もう一方のオブジェクトだけが動いて 整列します\(^◇^) <ショートカットはS> 「垂直方向中央に整列」ボタンをクリックしましょう。 はい、親オブジェクトの真ん中に、文字が移動しました(^^) あーっ!文字だけが動いたわ!スゴーイ\(^◇^)/ 「水平方向中央に整列」ボタンをクリックしましょう。 はい、これで縦軸でも親オブジェクトの真ん中に、文字が移動しましたね(^^) なるほど!こうやって、文字をカンペキに真ん中に持ってくるんすね! いやぁ、さすが ちばこ先生!なんでも知っているっすね(^^) 【次に進む\(^◇^)/】 illustratorのイラレ屋のメールマガジン illustrator革命!イラレ通信\(^◇^)/ http //www.mag2.com/m/0000135599.html カンタン!イラレ道場\(^◇^) illustrator講座 http //www.mag2.com/m/0000140143.html http //www.illareya.net/
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サルバドール=アジタート 概要 ノックアウト321のエリート 性別 男 年齢 23 名前 サルバドール=アジタート 性格 自称「最強」の強いんだ星人 解説 真っ青なモヒカンと常に眉間にシワを寄せる鋭い眼、鍛え上げられた肉体に多数のタトゥーを刻み込んだ男。 口調と行動は粗野そのもので、戦いを生きがいとしている。 常に自分が最強でないと気が済まない性質。よく自称する。 しかし実際は虚勢を張るためのもので、世界には自分を上回る化け物がひしめき合っていることを心の底で理解している。 それでも「生き続ける限りはまだ負けてない」と吐き捨てるため周囲からは呆れられている。 『情報同盟』領内のスラム街出身。 家族は無く、強くなければ生きることさえ許されない犯罪と悪意が蔓延る掃き溜めの中で暴力に明け暮れながら育った。 18歳の時に強さを買われてボクサーとなり、3年間で複数階級制覇まであと一歩というところまで上り詰めた。しかし、薬物使用の疑惑を掛けられて業界をあっさり追放される。もちろんサルバドールは否定したが普段の態度と人望から誰も擁護してくれず、「改造人間」と罵倒された。(言った連中は全員拳で黙らせた) 失意の中で酒に溺れていたところを木原悠遠からの「本当の『改造人間』になっちゃおうよ」という誘いに乗り、「最強の頂点」たるオブジェクトを倒して自分という存在を再び証明し直すためにエリートへ転向。 学はなかったが天性の勘の鋭さと反応速度を発揮して無事適合。 空っぽの牙と爪を掲げながら、無謀な野良犬は挑み続ける。 斃れ伏すその時まで。
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objectの{}に記述する処理手順です。 id 処理時に識別するために使うIDを設定する。 id 10 #イベントのIDを10に設定。同一シーン=同じイベントファイル内で有効。 graph_pathまたはgraph_path_ex イベント画像を実行ファイルからの相対パスで指定する。 graph_path image\\character\\モニカ.png 5x4の格子状の画像サイズ480x384をロード アニメーションさせたい場合はanimationで指定 animationを記述していなければ左上の画像が表示される graph_path_ex image\\effect\\Gravity.png, 5, 4, 480, 384 draw_mode 描画方法の設定 第一引数はブレンドモードの指定、 第二引数はブレンドの強さ 0 ~ 255 までの値を指定することが出来る draw_mode alpha 90 draw_mode add 180 animation graph_path_exで読み込んだ画像をアニメーションさせる。 イベントスクリプトでもset_animで設定し直す事も可能 # 10フレームおきに画像ID 0, 1, 2, 3, 4 の順に表示 # 画像IDは左上の画像が0で右方向にインクリメントされています animation 10, 0, 1, 2, 3, 4 position マップ画像上8x8ドット単位で表される座標をイベント初期位置として設定する。 position 20, 25, 2 #座標(20,25)のレイヤー2にイベントを配置。 trigger イベント起動の条件を指定する。 trigger button_on #調べる/イベントに向かってボタンを押すと起動 trigger pileup #操作キャラがイベントと重なると起動 trigger touch #隣接すると起動 trigger complusion #シーン開始と共に強制起動 passage イベントの上を通過可能かどうかの初期値を設定する。後述するset_passageで変更可能。 passage true #通過可能 passage false #通過不可 direction イベントの向きの初期値を設定する。後述するset_directionで変更可能。 direction up #上向き direction down #下向き direction right #右向き direction left #左向き move_type イベントが移動するかどうかを設定する。 move_type random #ランダム移動する。 move_type stop #移動しない。 move_speed イベントランダム移動時の移動間隔を指定する。(単位はおそらくフレームあたりの移動量) move_speed 1 #移動速度を1に設定する move_speed 0.25 #移動速度を0.25に設定する hidden イベント画像を非表示にするかどうかを設定する。 イベントスクリプトでも設定変更可能。 hidden true #画像を表示しない。 hidden false #画像を表示する。 event {}内にイベントの処理手順を記述する。 詳細はイベント処理を参照 event { msg -1, うほっ、いいスクリプト… msg 20, やらないか? }
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狴犴/ヘイカン/BIAN スペック表 正式名称 狴犴 分類 陸上専用第二世代 用途 戦場制圧用兵器 所属 『大陸』『不成竜』 全長 130m 最高速度 600km/h 推進機関 パルス誘導式推進システム 装甲 5cm厚×200層 主砲 三連装炸裂榴弾式電磁加速ガトリングランチャー×2、旋回式大火力レールガン×1 副砲 レールガン、バズーカ、グレネードキャノン、レーザービームなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:レッド 脱出装置 なし 解説 かつて存在した「竜」になることは出来なかった成り損ないの一匹。 機体横に三対六門の電磁加速理論を採用した大型ガトリングランチャーを装備した大火力の挺身兵。 砲弾種は対オブジェクトを想定した貫通炸裂砲弾。オニオン装甲内部に抉りこみ、炸裂することを狙いとする弾種。 大出力によってレールガンを軌道させ、ガトリングを稼働させることで致死の弾幕を前面に展開することが可能。 また自己支援砲撃のために機体上部には出力を増したレールガンを装備しており、ガトリングに意識を割かれた的に一撃をぶつける。 加え、副砲も第一世代を名乗ることを推奨されるほど充実しており、対人対通常兵器も等しく大火力で達成する。 弱点として電磁加速理論の採用の大出力と、実弾に特化した兵装から継戦能力は低い。 一回の衝突で全ての弾頭を消費する勢いで使い、理不尽なほどの大火力の弾幕を押しつける短期決戦を得意とする。 コンセプト 大火力制圧能力を以て短時間で戦闘を終了する 特徴 過剰なまでの火力の弾幕を押しつけることによる短期制圧、また対人対通常兵器も対応 弱点 主砲を除いても全身ハリネズミ砲 実弾特化なため継戦能力が低い
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スクエア444 スペック表 正式名称 スクエア444 分類 用途 所属 『情報同盟』 全長 120m 最高速度 580km/h 推進機関 静電気+エアクッション 装甲 球体部1cm×500層+可動部2cm×250層 主砲 連速ビーム式ガトリング砲×2 副砲 対光学兵器拡散用微弱プラズマ発生装置、レールガン、コイルガン、対人機銃、電子ビーム砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:正面・白、背面・橙、右面・青、左面・赤、底面・緑色 解説 装甲を可動させることによる新戦術の発見を目的として開発された第一世代オブジェクト。 球体部、そしてそれに付随するサイコロ状の装甲を一つの面で9つに分け、上下左右に回転させることで迅速に武装の入れ替えが出来るようになった。 サイコロ状の装甲は破壊されても本体である球体部にはダメージは及ばず、パージしつつ装甲を回転させて他の面でカバーすることか可能。また面ごとに武装を分けることにより一つの面だけでも真ん中の微弱プラズマ発生装置で攻撃を和らげながら左右のレールガンやコイルガン部で攻撃するなど、状況に応じた変形をすることで優位に戦闘を進められる。 弱点は回転中はその部分の列は攻撃が不可能なこと。また回転中や可動部装甲への隙間への攻撃には非常に脆いという点も存在する。 特色である装甲の回転についても足回りの関係上、中央列の縦回転は不可能という欠点あり。 コンセプト 可動する装甲、迅速な武装の入れ替え 特徴 複数部に分割された装甲を列ごとに回転させ入れ替える 弱点 装甲の入れ替え中や装甲の隙間への攻撃に弱い